ACG 究極擴散進行曲

ACG 三字常常掛在我們的口邊,那麼何謂 ACG?Anime/animation 動畫、Comic 漫畫、Game 遊戲,三者取其頭一個字母併稱,就成為 ACG 了。ACG 三者由最初獨立發展到現在無處不在、藤蔓相連,那種商業的味道離遠已可聞到;其慘透您生活中的程度,更是你無法估計的。以下會略為介紹一下 ACG 並談談三者的關係以及它們的畸形衍生物。



無可置疑,Comic 是 ACG 三者中最早出現的一員,原因當然是媒體和科技的限制。紙和筆是最易取得的工具,亦最易表達自己的所思所想。Comic 一詞來自希臘語 komos,意思是騷動,後來引身為諧謔和富喜劇性的意思。至於「漫畫」一詞則來自宋代學者洪邁《容齋隨筆》,那時「漫畫」指的是一種鳥。19 世紀日本浮世繪葛飾北齋,稱諷刺小說的插圖為「漫畫」。1904 年,上海警鐘日報出現「時事漫畫」。1924 年,豐子愷首次在由朱自清、俞平伯主辦的刊物《我們的七月》上,發表漫畫《人散後,一鉤新月天如水》,此畫得到了上海《文學周報》主編鄭振鐸先生的高度讚賞。翌年,豐子愷應邀給《文學周報》上供稿,鄭振鐸將這些畫稱冠以「子愷漫畫」的題頭,陸續在《文學周報》上發表。自此,在中國開始正式出現「漫畫」一詞。香港最早期的漫畫家,大概是畫諷刺社會民生畫的何劍士。

根據國際動畫組織 (ASIFA) 在 1980 年南斯拉夫的 Zegreb 會議中對動畫(Animation)一詞所下的定義:「動畫藝術是指除真實動作或方法外,使用各種技術創作活動影像,亦即是以人工的方式創造動態影像」。Animation 之所以會動完全是人類眼睛「視覺暫留」所產生的幻覺。一個畫像會在眼睛裡停留約 1/16 秒,在之後換上另一張相似的畫像,這時人就會覺得圖中的東西好像移動了一樣。自 1825 年,英國科學家巴里斯發明第一部的「動畫機」後,人類萌生了「製作電影、動畫」的概念。世上最早的動畫大約出現在二十世紀初。Felix the cat 和 Betty Boop 都是在這個年代誕生的。就像小時候在書角畫火柴人,然後快速翻書一樣,但動畫不是用紙而是賽璐珞膠片。那麼賽璐珞是什麼啊?賽璐珞的英文是Cel,當它是一種透明度極高的膠片就可以了,好幾張畫了畫的 Cel 快速置換就成了動畫。通常1秒要有 24 格 Cel。不過因應成本和需要,一套動畫可能用到 1 秒 48 格,又可能1秒4格。Anime 是 Animation 的日文片假名,後來又變回英文字並廣泛流傳。

不可不提的是 Cartoon(來自義大利文 Cartone 一種「厚紙」)卡通一字,此字最弔詭。Cartoon 主要指的是含有譏諷、諧謔、幽默的圖畫。後來又指動畫。雖然動態 Cartoon 和 Animation 至今仍沒有清晰的分野,不過 Cartoon 給人的感覺是「美國化的、兒童向的、故事較簡單、輕鬆有趣的」,Anime/Animation給人的感覺是「日本化的、全年齡的、故事較長和複雜、題材廣泛」。希望會帶給大家多一點概念吧!

Game 的源頭更加源遠流長了,不過這裡只狹義說「電子遊戲」。借助電子科技,最早的遊戲──ATARI 的 Pong──就是那種用一塊橫木左右移動拍打乒乓球撞磚的遊戲在1970 年代出現。其他諸如 Capcom 的 Pac Man 食鬼,Taito 的 Space Invaders 都先電子遊戲的先鋒。由卡式到 DVD,由平面黑白到立體彩色,遊戲界和科技與時並進。題材亦十分廣泛,由體育、動作到小說、智力等。當中的發展和故事比動漫界簡直有過之而無不及呢!

漫畫:連載在漫畫雜誌上、單行本、彩色映畫版、文庫版
動畫:TV Series、OVA/OAV(Original Video Animation)、劇場版、同場加映
遊戲:普通、期刊式、限定版、初回限定版、紀念版/復刻版、結集版、Remake版

動畫和漫畫的關係是非常密切的。很多動畫都是由漫畫改篇的,例如不思議遊戲、OnePiece、多拉A夢等。作品要移民首要條件當然是漫畫本身的質素要高(如果漫畫家本身人氣夠高,再爛的漫畫亦可以移民)。動畫到漫畫的回流都有,最出名的自然是高達系列,此外還有新世紀福音戰士、千年女王等;不過數目較少就是了。事情當然不會這麼簡單,當第三者─遊戲加入時,關係變得更複雜了。聰明的商人絕不放過任何「黃金」機會。遊戲自身的「跳台」不是罕見事,SS 跳到 PS→DC→PS2→X Box。另外又有回流的,PC 到 DC 再返回PC的例子又有。當中的「跳板王」一定非機戰和 Biohazard 莫屬,你一定會在各大小平台看到她們的蹤影。

至於動漫移民局的大哥大「笨大」很久以前就安排不同的動漫作品登陸 FamiCom、SS、Wonderswan、GB 到現在的 PS2、Game Cube。路飛、高達、犬夜叉、龍珠都是「笨大」的常客。另一方面,遊戲變動畫的例子亦不少,Final Fantasy、超音鼠以及一眾滿園春色的戀愛遊戲:Happy Lesson、To Heart、Kanon 等。遊戲入籍漫畫的少數族裔有 Dragon Quest、洛克人、遊戲王(由遊戲卡來的)等。更厲害的是有進化到三界通吃的傢伙,好像櫻大戰、新世紀福音戰士、.hack 等。以前就是大作才有資格一味三吃;不過現在金錢掛帥,有一毛得刮一毛,這些已經不再是什麼罕見的事。

除了 ACG 三者關係纏綿,F 有時更是「第四者」。什麼是F?不就是小說 Fiction!羅德島戰記、Slayers、爆熱時空、銀英傳、星界系列都是經典的小說例子。。要由 ACG 過 F?都可以!櫻大戰、.hack、高達通通都是。電視/影又有份?有!Why not?這是美國人的慣招。Matrix、Harry Portter、臥虎藏龍、成龍都有遊戲或動畫。變形金剛、索斯獸和 LEGO 等玩具軍團亦早就滲入過來。ACG 國民當然不能認輸。幪面超人、美少女戰士、金田一少年事件簿、毒藥 Final Fantasy 都是我們戰士。差點兒忘了,商品角色─Digiko、TORO 貓這類異族都在入侵我們的 ACG 界呢!反正有錢賺的誰不去做?在此,「ACG遷徙記」暫時歇一歇筆。

一個願打一個願挨的結果是怎樣的?ACG 世界正正是好例子。打的是誰?是廠商和出版社。挨的是誰?請照照鏡子。ACG 和其他媒體間的瓜葛令人驚嘆。但那只是開始,接下來才是絕對的恐怖!製作一套 ACG 作品所花的人力、財力和心血不是少的。各大製作「商」(製作「人」只是打工仔而已)自然要在已投資的產品上獲得最大的利潤。聰明的人又開始動腦筋了。

動畫本身可以番新(或再加一些特典)再賣;漫畫可出文庫版;遊戲可出復刻版/紀念版(限定版就例牌出的)。同公司/作者的作品又可以 Crossover 出新的東西,絕對是「搾乾搾盡、至死方休」。

對!ACG的組成部份之一是圖像。一於由圖像入手!包括出現過和未出現過的畫都可以成畫集出版。有故事背景、世界觀、角色資料的設定集、遊戲攻略本、把動畫的圖抽出來加幾行字的 Film Book、動畫的彩色映畫漫畫、把遊戲中的動畫抽出來賣的映像作品集、收費的電腦和手提電話的 Icon、Wallpaper 及 Screensaver、海報、名信片、照片、貼紙相、收藏咭、書籤等。
等等,還有音樂呢!抽作品的一兩首歌成了單曲集single、有人唱的如Opening(OP)、Ending(ED)、插入歌(Insertion Song)、角色的歌(Character Song)、在作品中沒有出現過但借其名出的歌(Image Song),只要抽約十首就可以出音軌(Soundtrack)一隻碟不夠?出多隻不就成了?、背景音樂(Background Music/BGM)又可以出一隻、多幾首歌/多幾隻碟一起出就成了Albumn。夠了嗎?不。還有廣播劇 Radio Drama、樂譜、手提電話鈴聲等。

玩的更不用說了,食玩(零食送的玩具)、紀念幣、襟章、扭蛋、小型電子玩樂機、模型、首辦、毛公仔、陶瓷公仔、超合金、棋類、啤牌、遙控玩具、用了作品角色的次遊戲(例如 Mario 賽車)、手提電話遊戲、電腦 Icon 和 Minigame 集、特別版主機和週邊硬件。
此外,不少 ACG 作品還有演唱會、舞台劇、餐宴和派對。這些活動又可以出唱片和影碟,甚至是劇本。另外,又有 Fan Club、餐廳(食物和飲品當然會貴啦)、專屬商店......
還未夠呢!擺置有月曆、臺燈、相架、時鐘等。衣物有帽子、TeeShirt、風褸、Cosplay 服、手錶、手袋等。文具有文件夾、紙筆。個人物品有攬枕、咕臣、毛巾、牙刷、衣架、水杯、打火機......普通的有電話咭,厲害少少的有信用咭、QUO 咭(在日本一種像八達通的電子金錢咭)、手提電話、首飾、家電等。總之想得出,而不是「最貼身」的大部份都有。看到這裡你不由得說句─無所不用其極吧!

ACG 與小說、玩具、商品角色六界並生,唇齒相依,目的都是由閣下口袋裡的幾塊錢而已。不過真的很佩服廠商的智慧,看來真的有錢使得鬼推磨。不過,回頭一想那些畸生物的確頗能吸引讀者和玩家身不由己地一擲千金,看來我們以後都是唯有一邊罵一邊給錢呢!真可惡!
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by makaikoushi | 2005-06-23 22:30 | 動漫遊之國  

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